
la zorra de las nueve colas - Aly
Raza Salvaje
Clase Mago
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Salud |
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Ataque |
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Defensa |
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fragmentos |
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Polvo Mágico |
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Habilidad activa
Juicio flamígero <daño mágico>
Aly reúne el poder del zorro de fuego y forma una bomba con la que atacar al enemigo, causando un daño masivo a gran escala y aturdiendo, quemando el suelo y al enemigo durante un tiempo. La bomba de fuego tarda 3 segundos en cargarse. Si Aly es aturdida o muere durante la carga, la bomba de fuego caerá directamente, con la mitad de daño y rango.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Daño |
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Daño duradero |
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Cantidad de daño duradero |
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Intervalo de daño |
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Tiempo de espera |
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Duración |
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Ancho |
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Habilidad pasiva
Fuego encantador zorruno <daño mágico>
Las habilidades activas y ataques normales de Aly queman al enemigo, reduciendo su poder de ataque y defensa durante un periodo de tiempo, infligiendo daño duradero.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Daño de fuego |
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Cantidad de daño duradero |
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Intervalo de daño |
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Reducción de ataque |
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Reducción de defensa |
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Duración |
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Habilidad legendaria
El poder de las nueve colas <daño mágico>
Cada vez que Aly pierde un 10 % de su salud máxima, liberará el poder de una cola, incrementando su poder de ataque y habilidad. Puede obtener hasta 9 acumulaciones. Cuando este efecto se haya activado 9 veces, Aly aturdirá a todas las unidades enemigas e infligirá un daño masivo a las unidades que están ardiendo. Tras esto, el efecto de quemadura desaparece.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Daño |
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Número de unidades afectadas |
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Incremento de ataque |
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Aumento del daño de habilidad |
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Duración |
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Ancho |
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La habilidad legendaria se desbloqueará cuando el héroe alcance el nivel 11.
Sinergia racial
Incremento de ataque normal y de habilidad por Salvaje
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Incremento de ataque normal |
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Aumento del daño de habilidad |
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La sinergia racial se desbloquea cuando el héroe supera el nivel 15.