
Arthur - Roi de Camelot
Race Humain
Classe Guerrier
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Santé |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Attaque |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Défense |
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fragments |
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Poussière magique |
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Compétence active
Attitude régale <Dégâts magiques>
Lorsqu’elle est libérée pour la première fois, la compétence « Épée dans la pierre » inflige d’énormes dommages aux unités ennemies, créant un bouclier sur les troupes alliées capable d’absorber des dommages. L’épée dans la main d’Arthur passe en mode « Excalibur ».
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Dommages |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durée de la Résistance |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Refroidissement |
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Largeur |
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<Dégâts magiques>
Lorsque la compétence est de nouveau utilisée, cette fois en mode « Excalibur », elle inflige d’énormes dommages aux unités ennemies, et augmente la puissance d’attaque de toutes les troupes alliées. Après cela, l’épée dans la main d’Arthur passe en mode « Épée dans la pierre ».À chaque fois que la compétence est utilisée, l’épée dans la main d’Arthur bascule entre les modes Épée dans la pierre et Excalibur.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Dommages |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Refroidissement |
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Augmentation de l'Attaque |
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Durée |
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Largeur |
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Compétence passive
Avalon
Arthur immunise partiellement toutes les troupes alliées humaines et régénère lentement un certain pourcentage de leur santé.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Récupération maximale de la vie par seconde |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Intervalle des dommages durables |
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Immunité aux blessures |
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Réduction des dommages par la compétence |
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Durée |
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Compétence légendaire
Tempête de lames <Dégâts magiques>
Lorsqu’Arthur est armé de « l’Épée dans la pierre », ses entailles causeront d’énormes dommages et réduiront les défenses de l’ennemi.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Dommages |
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Réduction de la Défense |
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Durée |
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Largeur |
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<Dégâts magiques>
Lorsqu’Arthur est armé « d’Excalibur », il libère une vague d’énergie qui pénètre l’ennemi et cause d’énormes dommages. Ces dommages ont une chance d’être critique.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Dommages |
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Taux de critique |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Chances de dommage critique |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Largeur |
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Longueur |
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La compétence légendaire sera débloquée lorsque le héros atteindra le niveau 11.
Synergies des races
Augmentation de la santé de Humain
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Augmentation des PV |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
La Synergies des races seront déverrouillées lorsque le héros dépasse le niveau 15.