
Sensenmann - Azrael
Rasse Dunkel
Klasse Magier
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Gesundheit |
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Angriff |
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Verteidigung |
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Scherben |
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Zauberstaub |
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Aktive Fertigkeit
Klinge des Seelenverschlingers <Magischer Schaden>
Azrael schwingt seine Sense, um Seelen zu ernten, und fügt Feinden, die in einer geraden Linie vor ihm stehen, Schaden zu und entzieht ihnen Gesundheit.
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Schaden |
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Abklingzeit |
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Prozentsatz der gestohlenen Leben |
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Breite |
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Länge |
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Passive Fertigkeit
Böses Blut erzeugen <Magischer Schaden>
Azrael wird vom Höllenwind heimgesucht, der allen Feinden um ihn herum anhaltenden Schaden zufügt.
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Schadensintervall |
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Gesundheitsreduktion pro Sekunde |
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Legendäre Fertigkeit
Entscheidender Schlag
Wenn die Gesundheit des Feindes unter einem bestimmten Wert liegt, tötet er ihn direkt.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Schwelle für sofortigen Tod |
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Die legendäre Fähigkeit wird freigeschaltet, sobald der Held Level 11 erreicht hat.
Rassen-Synergie
Lp Erhöhung für Dunkel
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Lp Erhöhung |
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Die Rassen-Synergie wird freigeschaltet, wenn der Held über Stufe 15 kommt.