
Conte Vampiro - Dracula
Razza Oscura
Classe Mago
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Salute |
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Attacco |
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Difesa |
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Frammenti |
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Polvere Magica |
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Abilità Attiva
Invasione Demoniaca <Danno magico>
Dracula invoca dei pipistrelli che attaccano di continuo il nemico causando danni persistenti e rallentando i nemici nell’area. Dracula recupera la vita in base ai danni inflitti.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Danno |
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Numero di unità interessate |
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Danno Persistente |
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Conteggio Danno Persistente |
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Intervallo di tempo per danni subiti |
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Ricarica |
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Durata |
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Percentuale di Rubavita |
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Riduzione della velocità di movimento |
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Durata |
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Larghezza |
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Abilità Passiva
Patto di Sangue
Dracula stipula un contratto con tutte le truppe alleate. Il danno causato dalle truppe alleate viene convertito in guarigione in base a una determinata proporzione. Dopodiché, la cura sarà distribuita equamente a tutte le truppe, fatta eccezione per le truppe invocate (in Infinity War, questo effetto può essere applicato anche alle truppe invocate). L’abilità aumenta la potenza d’attacco di tutte le truppe amichevoli.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Intervallo di tempo per danni subiti |
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Percentuale di Rubavita |
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Incremento dell'attacco |
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Durata |
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Abilità Leggendaria
Furia Sanguigna <Danno magico>
Dopo la sua prima morte, Dracula si trasformerà per qualche tempo in una nebbia di sangue che si sposta in giro per il campo di battaglia a velocità elevata. I nemici che si trovano all’interno della nebbia di sangue subiscono danni persistenti. Dracula ruberò la salute in base alla quantità di danni inflitti. Una volta terminato lo stato, Dracula resusciterà e avrà come salute la quantità di vita sottratta.Quando Dracula si trova sotto forma di nebbia di sangue, non è possibile attaccarlo.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Danno Persistente |
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Conteggio Danno Persistente |
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Intervallo di tempo per danni subiti |
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Percentuale di Rubavita |
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Larghezza |
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L’abilità Leggendaria verrà sbloccata quando l’eroe raggiunge il livello 11.
Sinergia razziale
Attacco normale e Attacco abilità aumentati per Oscura
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Incremento dell'attacco normale |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Incremento del danno dello Scudo |
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La sinergia razziale sarà sbloccata quando l’eroe sale oltre il livello 15.