
Conde Vampiro - Drácula
Raça Escuridão
Classe Mago
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Saúde |
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Ataque |
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Defesa |
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Fragmentos |
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Pó Mágico |
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Habilidade Ativa
Invasão Demoníaca <Dano Mágico>
Drácula invoca morcegos para atacar continuamente o inimigo, infligindo danos duradouros e abrandando inimigos na zona. Restaura saúde com base no dano infligido.
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Dano |
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Número de unidades afetadas |
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Dano Duradouro |
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Contagem de Dano Duradouro |
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Intervalo de dano |
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Tempo de Recarga |
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Duração |
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Percentagem de Roubo de Saúde |
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Redução de velocidade de movimento |
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Duração |
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Largura |
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Habilidade Passiva
Juramento de Sangue
Drácula celebra um contrato com todas as tropas aliadas. O dano infligido por tropas aliadas é convertido em cura, de acordo com uma certa proporção. De seguida, a cura será igualmente distribuída a todas as tropas, exceto as tropas invocadas (em Guerra do Infinito, este efeito também se aplica às invocadas). A habilidade também aumenta o poder de ataque de todas as tropas aliadas.
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Intervalo de dano |
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Percentagem de Roubo de Saúde |
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Aumento de Ataque |
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Duração |
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Habilidade Lendária
Fúria Sanguínea <Dano Mágico>
Após a sua primeira morte, Drácula transforma-se numa névoa de sangue e move-se pelo campo de batalha a grande velocidade por um tempo. Os inimigos na névoa de sangue sofrem danos duradouros. Drácula rouba saúde de acordo com o dano infligido. No final do estado, Drácula utiliza a saúde roubada para ressuscitar.Durante o estado da névoa de sangue, Drácula não pode ser atacado.
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Dano Duradouro |
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Contagem de Dano Duradouro |
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Intervalo de dano |
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Percentagem de Roubo de Saúde |
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Largura |
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Habilidade lendária será desbloqueada quando o herói atingir o nível 11.
Sinergia Racial
Aumento de Ataque Normal e de Habilidade de Escuridão
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Aumento de Ataque Normal |
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Aumento do Dano de Habilidades |
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A sinergia racial é desbloqueada quando o herói superar o nível 15.