Der Geist der Lampe - Jinn(Legendäre)
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last modified
2025/04/26
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Jinn
Der Geist der Lampe - Jinn
Rasse Heilig
Klasse Unterstützung
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Aktive Fertigkeit

Eruption des Schatzes <Magischer Schaden>
Jinn lässt Schätze in einem bestimmten Umkreis ausbrechen und verwirrt den Feind damit. Er betäubt den Feind und fügt ihm Schaden zu. Gleichzeitig erhöht er die Angriffskraft der verbündeten Truppen innerhalb der Reichweite.
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Schaden
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Anzahl der anhaltenden Schäden
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Abklingzeit
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Erhöhung der Stärke
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Passive Fertigkeit

Gabe der Wunder 
Jinn aktiviert die "Gabe der Wunder", die die Wahrscheinlichkeit einer kritischen Trefferrate bei allen Basisangriffen der verbündeten Truppen erhöht. Gleichzeitig kann Jinn mit dieser Fertigkeit zusätzliche Münzen aus Kämpfen erhalten.
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Bonus für fallengelassene Münzen
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Legendäre Fertigkeit

Letzter Wunsch 
Alle verbündeten Truppen gehen für eine bestimmte Zeit in einen unsterblichen Zustand über, der ausgelöst wird, wenn die Gesundheit der verbündeten Truppen Null erreicht. Die Truppen sterben, wenn der Zustand endet. Nach Jinns Tod erhalten die Truppen diesen Buff nicht mehr, aber wenn sie vor Jinns Tod in den Zustand übergegangen sind, wird der auf sie angewandte Buff nicht beeinflusst.
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Die legendäre Fähigkeit wird freigeschaltet, sobald der Held Level 11 erreicht hat.

Rassen-Synergie

 
Verringerung des erlittenen Schadens für Heilig
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Die Rassen-Synergie wird freigeschaltet, wenn der Held über Stufe 15 kommt.

Held

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