O Espírito de Lâmpada - Jinn(Lendário)
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last modified
2025/04/26
V 7.6.1
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Jinn
O Espírito de Lâmpada - Jinn
Raça Sagrado
Classe Suporte
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Defesa
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Fragmentos
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Pó Mágico
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Habilidade Ativa

Erupção de Tesouros <Dano Mágico>
Jinn atira tesouros num certo alcance, encantando os inimigos. Atordoa o inimigo e inflige dano. Ao mesmo tempo, aumenta o poder de ataque de tropas aliadas dentro do alcance.
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Dano
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Contagem de Dano Duradouro
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Intervalo de dano
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Tempo de Recarga
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Aumento de Ataque
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Largura
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Habilidade Passiva

Dádiva das Maravilhas 
Jinn ativa a "Dádiva das Maravilhas" que aumenta a probabilidade de ataques críticos dos ataques básicos dos aliados. Ao mesmo tempo, a habilidade permite a Jinn fornecer moedas adicionais nas batalhas.
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Taxa de Crítico
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Frequência de Dano Crítico
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Bónus de Moedas Caídas
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Habilidade Lendária

Último Desejo 
Todas as tropas aliadas entram num estado imortal por um certo intervalo, que é ativado quando a saúde das tropas aliadas alcança zero. As tropas morrem quando o estado terminar. Após a morte de Jinn, as tropas não recebem esta bonificação, mas se tiverem entrado nesse estado antes de Jinn morrer, a bonificação já aplicada não é afetada.
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Duração de Imortalidade
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Habilidade lendária será desbloqueada quando o herói atingir o nível 11.

Sinergia Racial

 
Redução de Dano Sofrido de Sagrado
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Resistência a danos
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A sinergia racial é desbloqueada quando o herói superar o nível 15.

Herói

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