
Vater der Götter - Odin
Rasse Heilig
Klasse Magier
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Gesundheit |
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Angriff |
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Verteidigung |
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Scherben |
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Zauberstaub |
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Aktive Fertigkeit
Speer der Ewigkeit <Magischer Schaden>
Odin setzt mit der Ewigen Kanone Superlicht frei, das die Feinde im Licht durchdringt und ihnen hohen Schaden zufügt.
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Anhaltender Schaden |
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Anzahl der anhaltenden Schäden |
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Schadensintervall |
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Abklingzeit |
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Breite |
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Länge |
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Passive Fertigkeit
Gottes Segen
Odin segnet verbündete Einheiten und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Angriff.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Erhöhung der Gesundheit |
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Erhöhung der Stärke |
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Dauer |
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Legendäre Fertigkeit
Siegeswurf <Magischer Schaden>
Zu Beginn des Kampfes hat Odin Klone des Speers Gungnir um unsere Formation geworfen, die innerhalb einer bestimmten Reichweite anhaltenden Verteidigungsschaden ignorieren.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Anhaltender Schaden |
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Anzahl der anhaltenden Schäden |
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Schadensintervall |
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Breite |
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Die legendäre Fähigkeit wird freigeschaltet, sobald der Held Level 11 erreicht hat.
Rassen-Synergie
Erhöhung des normalen Angriffs und der Angriffsfertigkeit für Heilig
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Erhöhung des normalen Angriffs |
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Erhöhung des Fertigkeitsschadens |
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Die Rassen-Synergie wird freigeschaltet, wenn der Held über Stufe 15 kommt.