
Pai dos Deuses - Odin
Raça Sagrado
Classe Mago
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Saúde |
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Ataque |
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Defesa |
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Fragmentos |
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Pó Mágico |
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Habilidade Ativa
Lança da Eternidade <Dano Mágico>
Odin usa a arma eterna para disparar a superluz, atravessando os inimigos na luz e infligindo-lhes muito dano.
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Dano Duradouro |
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Contagem de Dano Duradouro |
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Intervalo de dano |
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Tempo de Recarga |
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Largura |
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Comprimento |
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Habilidade Passiva
Bênção de Deus
Odin abençoa as tropas aliadas, aumentando o seu ataque e saúde total.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Aumento de Saúde |
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Aumento de Ataque |
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Duração |
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Habilidade Lendária
Arremesso Vitorioso <Dano Mágico>
No início da batalha, Odin lança clones da lança Gungnir à volta da nossa formação e os clones infligem danos duradouros que ignoram defesas num certo alcance.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Dano Duradouro |
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Contagem de Dano Duradouro |
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Intervalo de dano |
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Largura |
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Habilidade lendária será desbloqueada quando o herói atingir o nível 11.
Sinergia Racial
Aumento de Ataque Normal e de Habilidade de Sagrado
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Aumento de Ataque Normal |
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Aumento do Dano de Habilidades |
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A sinergia racial é desbloqueada quando o herói superar o nível 15.