
L'Impalatore - Vlad III
Razza Oscura
Classe Guerriero
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Salute |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Attacco |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Difesa |
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Frammenti |
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Polvere Magica |
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Abilità Attiva
Sacrificio d'anima
Vlad III scatena il demone dentro di lui verso l'eroe nemico lungo il percorso, infliggendo stordimento e danni. Allo stesso tempo, una certa percentuale del danno verrà utilizzata per curare tutte le unità alleate.
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Danno |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rigenerazione Massima della Salute al Secondo |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Intervallo di tempo per danni subiti |
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Ricarica |
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Danno massimo |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durata |
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Velocità |
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Larghezza |
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Lunghezza |
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Abilità Passiva
Connessione disperata
Vlad III conferisce attacchi, salute massima e potenziamenti vitali alle unità alleate. Inoltre, ogni volta che riceve una guarigione, distribuisce una parte di quella guarigione a tutte le unità amiche.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Rigenerazione Massima della Salute al Secondo |
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Intervallo di tempo per danni subiti |
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Danno massimo |
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Aumento salute |
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Incremento dell'attacco |
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Durata |
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Abilità Leggendaria
Esecuzione perforante
Vlad III estrae la lancia rimasta nel corpo dei nemici, provocando danni e curandosi.
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Danno |
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Numero di unità interessate |
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Rigenerazione Massima della Salute al Secondo |
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Danno massimo |
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L’abilità Leggendaria verrà sbloccata quando l’eroe raggiunge il livello 11.
Sinergia razziale
Aumento HP per Oscura
17 | 16-3 | 16-2 | 16-1 | 16 | 15-3 | 15-2 | 15-1 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Aumento HP |
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La sinergia razziale sarà sbloccata quando l’eroe sale oltre il livello 15.